網(wǎng)頁制作談?wù)勈裁醇夹g(shù)是Java開發(fā)網(wǎng)頁游戲的必要條件呢?怎樣在微信公眾平臺上制作5級游戲?下面和小編一起來看看吧!
網(wǎng)頁制作談?wù)勈裁醇夹g(shù)是Java開發(fā)網(wǎng)頁游戲的必要條件呢
通常游戲都是由游戲引擎來完成的,因為普通的java缺少一些游戲所需的庫,關(guān)于網(wǎng)站制作,如果你能自己封裝的話也可以。Java的游戲引擎庫有l(wèi)ibGDX(我沒有用過這個引擎,似乎有java版,但不清楚是否能發(fā)布Web版本)常見的其他引擎:①cocos2d-x。有c++、lua、js等開發(fā)語言??梢詫s開發(fā)內(nèi)容發(fā)布到Web版本中②u3d。js,c#開發(fā)語言。cflash.(雖然我沒有用過AS寫過游戲,但是肯定可以做頁游)游戲引擎的優(yōu)勢在于它可以跨平臺,比如你可以出網(wǎng)頁版代碼,也可以出Android,ios,PC端。那么如果你只是說用java做網(wǎng)頁前端,我覺得用java如何表現(xiàn)精靈什么的?要是像wap那樣的游戲,游戲都是文字,然后超鏈接點擊,使用jsp來創(chuàng)建頁面,那就沒問題了。
怎樣在微信公眾平臺上制作5級游戲?
目前,微信公眾平臺還不能適應(yīng)HTML5游戲的生態(tài)環(huán)境手機網(wǎng)頁游戲(duopaogame)的平均PV在4000左右,每天活躍用戶1500多人,這一數(shù)字并不理想,感覺目前的微信平臺還沒有為HTML5游戲做好準(zhǔn)備,通過分析可以發(fā)現(xiàn),用戶流失的主要原因有:1)游戲過于簡單,比不上原生游戲;不少用戶反饋手機網(wǎng)頁游戲的公眾賬號游戲過于簡單,通過分析恐怕無法和原生游戲相比。事實上我們選擇這批游戲的目的就是為了簡化,上手快,重量輕,便于開啟,方便玩家快速體驗。事實上,隨著手機和瀏覽器的發(fā)展,HTML5所能展示的內(nèi)容已經(jīng)夠多了。而且下階段我們將陸續(xù)推出畫面精美、體驗更強的網(wǎng)絡(luò)大型社交類游戲。開機時間過長,網(wǎng)絡(luò)不暢時需要等待;部分用戶覺得打開游戲時加載時間過長,特別是網(wǎng)絡(luò)不暢時,許多玩家因為沒有耐心等而損失了不少時間。因此,以后我們將嘗試在這方面進(jìn)行改進(jìn),比如壓縮游戲資源和腳本,盡量使用脫機功能,而且未來的網(wǎng)游也將考慮分階段下載圖像資源。三、公眾號用戶操作繁瑣,純文字菜單的交互方式使許多用戶失去耐心;用戶進(jìn)入公眾號后,首先需要輸入號碼獲取游戲菜單,在選擇類型后,打開游戲的圖文介紹,還需要點擊“閱讀原文”進(jìn)入游戲頁面,這一系列操作已經(jīng)讓很多玩家失去了耐心。對于這一問題,我們后來想出了很多優(yōu)化方法。關(guān)于企業(yè)網(wǎng)站模板,比如,將域名鏈接嵌入到文字信息中,設(shè)置游戲號碼讓玩家快速記憶等等。很期待著微信公眾號底部的Tab菜單能早日啟用,讓玩家可以直接點擊菜單找到他們想要的游戲內(nèi)容,同時還提出了一個小建議,即是否支持回復(fù)文字信息內(nèi)嵌游戲圖標(biāo),以提高用戶體驗。微信內(nèi)置的瀏覽器不能全屏,也不能控制屏幕旋轉(zhuǎn);蘋果的Safari瀏覽器和許多第三方瀏覽器已經(jīng)實現(xiàn)了全屏界面和控制屏幕旋轉(zhuǎn),但是微信內(nèi)置的瀏覽器目前還不能實現(xiàn)。這極大地影響了手機網(wǎng)頁游戲玩家的體驗,特別是一些需要橫屏控制的游戲,視覺部分會變得很窄,甚至遮擋部分操作,使游戲無法繼續(xù)。號召微信內(nèi)置瀏覽器能夠盡快提供全屏的API界面并控制屏幕翻轉(zhuǎn)。五、從游戲切換到聊天界面,但再也不能直接回到游戲狀態(tài);手機網(wǎng)頁游戲主要利用玩家在社交平臺上的“靜默時間”,而非原生app游戲。大多數(shù)時間里,玩家都是暫時沒有聊天信息,不愿意離開社交平臺。那些時間常常以碎片的形式存在。而且用戶在玩微信游戲的時候,如果收到朋友的消息就會返回到聊天界面,聊天結(jié)束后再回到游戲中就必須重新加載。未來微信的內(nèi)置瀏覽器將會對此進(jìn)行優(yōu)化。當(dāng)用戶返回時在后臺掛起狀態(tài),并重新恢復(fù),以方便玩家在聊天界面和游戲間自由切換。六、Andriod手機自帶瀏覽器對HTML5的支持太差;許多用戶對部分游戲出現(xiàn)了無法啟動、白屏幕或性能太差等問題,經(jīng)過回訪調(diào)查發(fā)現(xiàn),這些問題都是Andriod自帶瀏覽器惹的禍。因為Andriod系統(tǒng)太開放,不同廠商對ROM進(jìn)行了程度不同的修改,導(dǎo)致瀏覽器標(biāo)準(zhǔn)極不統(tǒng)一,HTML5支持也很差。提出,微信可以考慮放棄使用第三方瀏覽器,而使用Andriod版本的自帶瀏覽器,性能更好,HTML5支持更全面,從而縮短與iOS平臺的差距,確保用戶體驗的一致性。谷歌的ChromeOS部門與Andriod的合并,當(dāng)然,對于HTML5的持續(xù)普及來說,都是好消息。開發(fā)平臺界面較弱,不能滿足社交游戲需求;目前微信公眾平臺開放界面仍較弱,使用目前平臺提供的功能無法承擔(dān)作為手機網(wǎng)頁游戲平臺的需求,特別是想要開放賬號登錄、在游戲中發(fā)送微信、朋友圈、添加好友等社交界面,甚至包括支付界面。在游戲的下一階段,我們希望在休閑游戲內(nèi)實現(xiàn)用戶登陸后能將自己的微信社交關(guān)系鏈帶入游戲,這個社交關(guān)系鏈的價值就是能讓玩家看到好友在游戲中的排名,甚至雙方可以相互交換和贈送游戲道具。另外設(shè)置在游戲中的點數(shù)等級對于刺激玩家玩游戲也有促進(jìn)作用。在游戲中,當(dāng)你看到自己的同伴可以玩很高的分?jǐn)?shù)時,玩家的攀比心理會使他陷入游戲的競爭樂趣中。如果用戶的點數(shù)超過了好友,他也可以通過分享該信息的方式在微信上與好友進(jìn)行一次展示,以此來提高游戲的可玩性和粘性。